package h_eekwan.basic;


public class J16_Printer {
	public static void main(String[] args) {
		// 인터페이스 활용하기
		PrinterV3 p3 = new PrinterV3();
		InkjetPrinterV3 ink = new InkjetPrinterV3();
		LaserPrinterV3 laser = new LaserPrinterV3();
		p3.Print();
		p3.ShowRemain();
		ink.Print();
		ink.ShowRemain();
		laser.Print();
	}	// main
	

}	// class

class PrinterV2{	// VO 벨류오브젝트
	private String model;
	private String maker;
	private String type;
	private int papers;
	private int remain;
	
	// Printer 클래스와 달리
	// 메서드는 정의하지 않음
	// 상속관계에 의해 부모클래스의 메서드가
	// 무시당할 것이므로 아예 만들지 않음
		
}
// 모든 프린터가 기본적으로 재공해야 하는
// 표준 기능을 인터페이스로 작성
interface PrinterV2Service {
	void Print();
	int ShowRemain();	// 잔량정보 표시
}

// PrinterV2 클래스와
// PrinterV2Service 인터페이스를
// 이용해서 Inkjet, Laser 프린터 클래스 작성
class InkjetPrinterV2 extends PrinterV2 
	implements PrinterV2Service {

	@Override
	public void Print() {
		System.out.println( "잉크젯 프린터 입니다 !!");
		
	}

	@Override
	public int ShowRemain() {
		return 100;
	}
}

class LaserPrinterV2 extends PrinterV2 implements PrinterV2Service {
	
	public void Print() {
		System.out.println( " 레이저 프린터 입니다 !!.");
	}

	// 레이저 프린터에서는 제공하지 않는 기능이지만
	// 인터페이스를 구현했으므로
	// 어쩔수 없이 ShowRemain 메서드 재정의 해야함
	// 즉, 필요없지만 약속에 의해 어거지로 작성함
	@Override
	public int ShowRemain() {		
		return 0;
	}
}

// 잉크젯/레이저 프린터 클래스를 작성하기 위해
// extends와 implements 예약어를 사용하는 것은
// 왠지 복잡해 보임
// 또, 특정 클래스에서 사용하지 않는 메서등미에도 불구하고
// 인터페이스 규칙상 작성해야 하는 불편함도 존재
// (예. Inkjet : print(), ShowRemain() 제공)
// (예, Laser : print() 만 제공)
// 따라서, 이것을 간편하게 작성하기 위해
// 기본base 클래스 개념을 도입함
interface PrinterV3Serveice{
	void Print();
	int ShowRemain();
}
class PrinterV3 implements PrinterV3Serveice {
	private String model;
	private String maker;
	private String type;
	private int papers;
	private int remain;
	@Override
	public void Print() {
		System.out.println( "프린터 입니당 ㅎㅎ");
		
	}
	public int ShowRemain(){
		return 0;
	}
	
}
class InkjetPrinterV3 extends PrinterV3{
	@Override
		public void Print() {
		System.out.println( " 잉크젯프린터세요 . ^^");
		}	
	@Override
	public int ShowRemain() {
		return 100;
	}
}
class LaserPrinterV3 extends PrinterV3{
	@Override
	public void Print() {
	System.out.println( " 레이저 프린터입니당. ");
		
	}
}

// 기본 클래스를 도입해서
// 잉크젯/레이저 프린터 클래스 작성시
// 상당히 간편함을 알 수 있음
// 또한, 인터페이스를 사용하더라도
// 용도에 따라 메서드 재작성을 취사선택할 수 있음


